橙光游戏作者收入有多少?

2024-05-14

1. 橙光游戏作者收入有多少?

目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右

而Top100的作者好一些,月收入 17000左右

.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。

一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。


不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。

作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。


不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。

压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?

橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。

小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。

多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。


五五断更节

值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。

但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。


不愧是傻白甜的鹅,妙啊。

橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?

当然是图橙光分配的流量。

橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。

越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)

平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。

轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。


其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。

这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?

那我们分别来对比下好了。

先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?

再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。


美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高

所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。

其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。

肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?

百度云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?

这里就要说到著名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。

百度云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……

对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?

又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。


我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。

没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者

橙光游戏作者收入有多少?

2. 橙光的作者收入如何?

目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右

而Top100的作者好一些,月收入 17000左右

.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。

一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。


不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。

作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。


不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。

压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?

橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。

小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。

多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。


五五断更节

值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。

但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。


不愧是傻白甜的鹅,妙啊。

橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?

当然是图橙光分配的流量。

橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。

越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)

平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。

轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。


其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。

这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?

那我们分别来对比下好了。

先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?

再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。


美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高

所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。

其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。

肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?

百度云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?

这里就要说到著名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。

百度云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……

对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?

又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。


我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。

没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者

3. 橙光游戏的发展前景如何?

我只是一个偶尔玩玩橙光游戏的路人粉,我认为这类游戏基本就是将一部小说改成文字游戏,所以说最重要的还是代入感,整个画面的精美程度,情节的曲折与否,配乐是否合适,其次剧情的修改也不可马虎。它与小说最大的不同就是,文字游戏相比起小说更能引起读者的共鸣,并且玩家做出不同的选择,其结局也会发生改变,是这类游戏的一个玩点。

很多人说这就是小女孩玩的游戏,或者是二次元的游戏。但我认为不是这样的。

就像电视剧电影里的剧情,无论恋爱偶像悬疑推理等等类型,都是要有剧本的,而剧本实际上就是由小说改编出来的,所以我觉得这类游戏是可以一直火下去的,玩家对于它的需求是不会减少的,橙光游戏里有很多用心做游戏的作者,它有存在的价值,也有它的不可取代之处。

橙光游戏的发展前景如何?

4. 橙光游戏赚钱吗?

问题一:做橙光游戏可以赚钱吗  是可以,但首先你要成为签约作者才行 
  
   问题二:制作橙光游戏给钱吗??或者能赚钱吗???  能啊……有两个月赚了近3万的游戏…… 
  66rpg/monthly/fh201402 
  这个是近期的分红榜…… 
  不过必须人气特别高,作品很好,被编推的游戏才可以赚钱。 
  
   问题三:橙光游戏能赚钱吗  能的,成为签约作者就可以,作者分A签,B签,C签,等级越高分红越多,鲜花人气收益越多分红越多。可以去参加练习生培训出道后作品如果不错分红也多的,成为全职作者也有分红。 
  
   问题四:橙光游戏可以赚钱吗  是可以,但首先你要成为签约作者才行 
  
   问题五:橙光游戏怎么赚钱啊?我听说做游戏是可以赚钱的,具体怎么赚钱呢?要不要交钱进去什么的  不要妄想通过游戏来挣钱,都不靠谱,我上次我无意中发现了一个很有创意叫无比墙画,真的很漂亮,以后绝对会风靡起来。可惜我这里已经被做了。你可以问问你的城市是否还可以做。 
  
   问题六:做橙光游戏可以赚钱吗  是可以,但首先你要成为签约作者才行 
  
   问题七:制作橙光游戏需要花钱吗?也可以赚钱吗?要是能赚人民币,怎么才给你送来?不是骗人的吧?  那位:张蕾蕾107快乐i你不知道就别乱说,不知道还有你这样知不道怎么回答就乱说的人,我无语了。那个 做橙光的悬赏任务、短篇游戏、签约游戏3种方式才有钱拿。普通游戏没机会。 这位张蕾蕾107快乐i ,我彻底无语了。 
  
   问题八:橙光游戏挣钱吗?就是做游戏,如果赚到钱了怎么取出来?  你好,很高兴为你解答。 做橙光的悬赏任务、短篇游戏、签约游戏3种方式才有钱拿。普通游戏没机会。赚了钱橙光游戏公司会打钱给你。希望能帮到你,求采纳。 
  
   问题九:橙光游戏是不是骗子  是的,只要看下教学视频,其实做起来不难(嘛,只是步骤不难..) 
  首先,你会用橙光做游戏了 
  但你得先想好一个好的游戏文本 
  然后找背景,主角立绘素材(这点挺麻烦的),不过你用自带的素材也行,不过我觉得是不够的 
  真正要做一个游戏是很麻烦的,建议要有毅力 
  我曾做过一个,只不过中途烂尾了... 
  
   问题十:橙光游戏能赚钱吗  能的,成为签约作者就可以,作者分A签,B签,C签,等级越高分红越多,鲜花人气收益越多分红越多。可以去参加练习生培训出道后作品如果不错分红也多的,成为全职作者也有分红。

5. 橙光一个月能赚多少钱?

目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右

而Top100的作者好一些,月收入 17000左右

.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。

一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。


不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。

作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。


不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。

压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?

橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。

小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。

多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。


五五断更节

值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。

但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。


不愧是傻白甜的鹅,妙啊。

橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?

当然是图橙光分配的流量。

橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。

越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)

平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。

轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。


其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。

这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?

那我们分别来对比下好了。

先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?

再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。


美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高

所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。

其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。

肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?

百度云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?

这里就要说到著名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。

百度云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……

对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?

又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。


我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。

没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者

橙光一个月能赚多少钱?

6. 橙光游戏可以赚钱吗?

问题一:做橙光游戏可以赚钱吗  是可以,但首先你要成为签约作者才行 
  
   问题二:制作橙光游戏给钱吗??或者能赚钱吗???  能啊……有两个月赚了近3万的游戏…… 
  66rpg/monthly/fh201402 
  这个是近期的分红榜…… 
  不过必须人气特别高,作品很好,被编推的游戏才可以赚钱。 
  
   问题三:橙光游戏可以赚钱吗  是可以,但首先你要成为签约作者才行 
  
   问题四:做橙光游戏可以赚钱吗  是可以,但首先你要成为签约作者才行 
  
   问题五:橙光游戏能赚钱吗  能的,成为签约作者就可以,作者分A签,B签,C签,等级越高分红越多,鲜花人气收益越多分红越多。可以去参加练习生培训出道后作品如果不错分红也多的,成为全职作者也有分红。 
  
   问题六:橙光游戏怎么赚钱啊?我听说做游戏是可以赚钱的,具体怎么赚钱呢?要不要交钱进去什么的  不要妄想通过游戏来挣钱,都不靠谱,我上次我无意中发现了一个很有创意叫无比墙画,真的很漂亮,以后绝对会风靡起来。可惜我这里已经被做了。你可以问问你的城市是否还可以做。 
  
   问题七:橙光游戏挣钱吗?就是做游戏,如果赚到钱了怎么取出来?  你好,很高兴为你解答。 做橙光的悬赏任务、短篇游戏、签约游戏3种方式才有钱拿。普通游戏没机会。赚了钱橙光游戏公司会打钱给你。希望能帮到你,求采纳。 
  
   问题八:弱弱的问一句,制作橙光游戏可以挣钱吗? 15分 自己做着玩不可以挣钱,只可以供人娱乐,有客户找你就可以挣钱了 
  
   问题九:橙光游戏最近可以接任务赚钱,不知道平时有没有这样的任务呢?  是说最近的悬赏活动么? 
  这差不多就算是日常任务了,只有像第九届短篇游戏制作大赛这种的才是一年一次,其他的时候橙光也会进行一些主题活动,只要做得好,也会有奖励。

7. 橙光作者赚钱吗怎么分红

橙光作者赚钱的,通过合同约定的比例分红的。因为如卖出版权,橙光也会按照合同约定的比例给作者分成,也将是一笔不菲的收入,玩家直接用一元钱一朵的价格买的鲜花,作者会从该类花中获得百分之50的收益,所以橙光作者赚钱的,通过合同约定的比例分红的。
橙光是北京六趣网络科技有限公司旗下一个针对95后及00后互动阅读社区。橙光平台向用户提供制作工具,用户借助制作工具利用文字、图像、视频、音频等媒体形式、将传统的文学小说创作成一种新型的互动阅读作品。

橙光的原创内容
橙光是北京六趣网络科技有限公司旗下一个针对95后及00后互动阅读社区,橙光平台向用户提供制作工具,用户借助制作工具利用文字、图像、视频、音频等媒体形式、将传统的文学小说创作成一种新型的互动阅读作品。

橙光作者赚钱吗怎么分红

8. 橙光游戏赚钱还是独立游戏赚钱

1.总的来说,不赚钱。

2.创作这一行两极分化都严重,因为创作门槛不高,参与很容易,而成功很大程度上靠天赋,努力只能有小成就,不会有大成就。

3.如果想入这行,当然要以那些赚大钱得大牛们为目标,但应该想好,自己成为一个月几块钱的小虾米几率会更大一些。

4.另外值得一提的是橙光的条款确实比较霸道,作者没有著作权,橙光理论上可以随便修改下架游戏,理论上作者自由定价或下架自己游戏的权利也没有。当然橙光一般不会真的拿着合同坑作者。这一点能否接受看个人,毕竟橙光提供了一个较好的平台。

独立游戏不是指独自一个人做的游戏。

当然独立制作的游戏也算是独立游戏的一部分,只不过它有更详细的定义。

类比一下,就好比是商业电影和独立电影。

商业电影先立项,然后拉投资,最后开拍。

独立电影就是没人给你投资,盈亏自负,但是相反你的创作就比较自由,爱拍什么拍什么。

无论是商业游戏还是独立游戏,它都遵循最简单的原则。

总收入-总开支=纯利润

首先从成本开始,做一个独立游戏的成本是多少?

换言之你要先决定,你的游戏是分工合作还是自己独立完成。

这点非常重要。

据我所知,国内大一点的独立游戏团队普遍配置是在3-6个人左右。

一年开销最少也得60-70万左右。根据城市不同,数目还会变化。

但是基本上这个是最低消耗了。

有的同学会觉得这个成本太高了,我自己一个人全搞定不行吗?

可以的。

一个游戏主要分为四部分:程序-美术-策划-音乐

这四个是完全不同的领域,我个人认为你能胜任其中两个领域的工作就已经非常了不起了。

当然,能做和做好是两码事。游戏是一个分工化非常细的行业,能做只是最低标准。

有的同学可能会说找外包可以吗,可以的。不过外包同样需要花钱。

所以你在还没赚钱的时候就已经先投入很多,至于能不能回本呢?

不知道。

解决人员问题之后,你接下就需要考虑制作周期。

也就是你准备花多长时间做出来?

时间也是成本的一种,从游戏立项开始到游戏开发结束。这个时间非常重要。

我见过太多的项目死于开发周期中,大公司也不例外。

越是花费时间长的项目越容易夭折。因为时间越长就意味着开发成本越高。

假设你把以上的难题全部克服了,游戏成功做出来了。

好,那么接下来你就需要面对平台和发行商了。

这又是一堆大坑。