腾讯Q2营收同比增多少?

2024-04-28

1. 腾讯Q2营收同比增多少?

8月18日,腾讯控股2021年第二季度及半年度业绩报告出炉。财报显示,2021年Q2腾讯营收同比增长20%,净利润(Non-IFRS)同比增长13%。
腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。活跃用户数据方面,二季度腾讯社交基本盘微信及WeChat最新合并月活跃账户数增至12.514亿。
首度披露小学生游戏流水占比
在细分业务方面,腾讯第二季度增值服务业务收入720.13亿元人民币,同比增长11%,略不及市场预期的729亿元人民币。
其中游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。公司表示相关增长主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,但部分被《和平精英》的收入减少所抵销。第二季,腾讯手机游戏增值服务收入总额同比增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长9%至人民币290亿元。公司表示相关增长主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
本季腾讯首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比:16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。此前8月,腾讯进一步升级了未成年保护系统,从《王者荣耀》、《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。未满12周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。
云产品与技术迎来爆发
自QQ时代以来,腾讯在网络与音视频通信领域已经有21年的技术积累。Q2,腾讯云融合TRTC实时音视频通信网络、IM即时通信网络与CDN流媒体分发网络,推出了“三合一”的RT-ONE音视频通信基础网络。
目前,腾讯云覆盖了国内90%的音视频客户,视频云解决方案市场份额连续多年位列第一。
腾讯云音视频技术还支撑了腾讯会议的快速发展,支持百万方超大规模视频会议技术获得了第二十二届中国专利金奖,单会议支持100万与会者同时参会,单集群支持1000万用户同时在线,集群所有核心组件均支持快速扩缩容。
目前,腾讯云数据库服务客户数已超过50万,为金融、政府、电商、游戏等行业客户上云提供完善的数据库综合服务保障。腾讯云分布式数据库TDSQL已服务近半国内TOP 20银行,TOP10银行中服务比例高达60%,客户包括中国银行、平安银行、华夏银行等。
腾讯云AI公有云日处理图像超 30 亿张,日处理语音超250 万小时,服务全球用户数超过 12 亿。此外,腾讯云还是国内算力最强的云厂商,大数据平台日实时计算量超过65万亿。
报告期内,腾讯云已经在全球27个地理区域运营67个可用区,同时在70多个国家和地区部署了超过2800个CDN加速节点,全网带宽资源储备超过200T。目前,腾讯云存储规模已突破10EB,服务客户超过180万。
上游新闻记者 孙磊

腾讯Q2营收同比增多少?

2. 腾讯2022年Q2营收1340亿元,这一数据说明了什么?

腾讯之所以能在2022年Q2创下1340亿的营收,说明了游戏市场巨大,因为腾讯的主营就是游戏。这一报告出来了,肯定会引起各界人士各种骂TX祸害青少年,然而结合现实情况,我有些不同的看法。
一、首先能肯定的是,这一营收表示着腾讯这一季度充钱的人不少。腾讯的游戏是主营,他们的营收上面,玩家充钱能占极大部分,可以说很多玩家都能够谈起,这1340亿当中,自己贡献了多少多少,包括我自己,在会员上面我也是有贡献充值的。在网络上有一个段子,腾讯或许没有能充上百万的神壕,但是腾讯能做到让上百万的人充6块。腾讯的玩家基数是最大的,因为只要有QQ微信的就能玩,而QQ微信有多么庞大的用户,就不用多说了。

二、充钱的,并不是只有小学生,而是有各个年龄层的玩家。有很多人会觉得,腾讯游戏做好了,都是在祸害小学生的精神跟零花钱。其实并不是这样的,未成年人的账号,是充不了什么钱的,真正花钱的都是成年人,甚至有你远远想不到的群体。就拿我自己的家庭来说吧,我孩子(未成年)充值买皮肤的钱,一个月的消费真的没有我妈买欢乐豆打麻将、斗地主的多。

不用怀疑,腾讯的棋牌游戏的充值占比是很高的,并且这些人还是消费大户,在年轻一辈玩斗地主还停留在每天送5000豆子,玩完就算的情况下,我们的长辈在氪金。当然,只要他们玩得开心了,我并不会反对,我只是想说,看到游戏公司挣钱了,就说祸害青少年是不对的,因为充钱的成年人要远比青少年要多得多。
三、腾讯系的防沉迷其实挺严的。不玩游戏的人,永远不知道防沉迷是一个什么东西,更加不可能知道网游上的防沉迷到了什么田地。或许有些家长,每天会给孩子游戏的时间是2小时,但是腾讯是限死了一个小时,只要家长不作死用自己的身份证帮自家孩子解掉防沉迷,腾讯就能够把你家孩子一直限到18岁。

在几个互联网大厂当中,其实腾讯的营收一直都是最稳的,然而只要是他有营收了,被骂的肯定也是最惨的,这个话题每隔几个月都会来一次,但是它却越骂市值越高。
最新文章
热门文章
推荐阅读