三国杀手游改名卡怎么获得

2024-05-13

1. 三国杀手游改名卡怎么获得

30级等级奖励有,正好有个号30级,领到了改名卡,按新的等级奖励,220级也有改名卡奖励。
《三国杀》官方正版手游,独立游戏服务器,独立开发制作,移动手机平台,支持单机和联网,让各位玩家无论身处何地,都能随时随地体验“杀”一下的游戏乐趣。
该游戏于2011年上线,已历时9年之久,并独创了武将招募系统、欢乐1V1等新玩法。简化优化网络、操作和界面,一定给您不一般的杀闪享受!

游戏技巧:
1、装备龙鳞刀的时候发动刺客(刺秦)技能判定黑牌并且对方不闪的情况下选着使用龙鳞刀,那么就可以卸对方三张牌!
2、【奸雄】过程中是可以插入技能的,比如:火女先放火,再治愈队友,再奸雄放火。还有比较有用的就是挂武器,武器【绝杀】出去,然后再用一张牌【奸雄】武器,这样下个回合还能【绝杀】。
3、僵尸组合,建议李师师放右,即使对面的主将和主视角左手边的副将是两血也可以多放一次A,因为A是先过李师师的。如果李师师放左可能会发生把敌人放A打到一血然后李师师帮敌人刷牌的情况。

三国杀手游改名卡怎么获得

2. 三国杀手游改名卡怎么获得

30级等级奖励有,正好有个号30级,领到了改名卡,按新的等级奖励,220级也有改名卡奖励。
《三国杀》官方正版手游,独立游戏服务器,独立开发制作,移动手机平台,支持单机和联网,让各位玩家无论身处何地,都能随时随地体验“杀”一下的游戏乐趣。
该游戏于2011年上线,已历时9年之久,并独创了武将招募系统、欢乐1V1等新玩法。简化优化网络、操作和界面,一定给您不一般的杀闪享受!

游戏技巧:
1、装备龙鳞刀的时候发动刺客(刺秦)技能判定黑牌并且对方不闪的情况下选着使用龙鳞刀,那么就可以卸对方三张牌!
2、【奸雄】过程中是可以插入技能的,比如:火女先放火,再治愈队友,再奸雄放火。还有比较有用的就是挂武器,武器【绝杀】出去,然后再用一张牌【奸雄】武器,这样下个回合还能【绝杀】。
3、僵尸组合,建议李师师放右,即使对面的主将和主视角左手边的副将是两血也可以多放一次A,因为A是先过李师师的。如果李师师放左可能会发生把敌人放A打到一血然后李师师帮敌人刷牌的情况。

3. 三国杀最终版卡片

  神关羽 5血 风
  武将技能:
  武神:锁定技,你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制。
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。

  《三国杀》里的神关羽是一个非常极端的角色:他勾玉值为五(有五点体力),可以说是目前体力最高的角色;所有红桃牌都视为距离无限的“杀”,攻击能力超强。高体力加上高攻击力使得神关羽是一个标准的杀手型武将,如果能配上诸葛连弩,那简直是神挡杀神,佛挡杀佛!
  “武魂”是神关羽的保命法宝,因为这个技能的存在,大家都不敢对神关羽穷追猛打,生怕神关羽死的时候拖个垫背的……该技能属于直接杀死目标,其他玩家无法救援,就连庞统的“涅槃”都无能为力。
  神关羽技能虽然强悍,但缺点也十分明显。“武神”这个技能强迫所有的红桃牌在神关羽手里只能当“杀”,也就意味着几乎所有的“桃”和红桃锦囊都不能使用,一旦丢失体力就很难补充回来,要恢复体力只能依靠游戏中唯一一张方片Q的桃来回复。神关羽那脆弱的防守能力和超强的攻击能力相成了鲜明对比。
  由此可见,神关羽虽然是神将,但优点和缺点都太明显,需要一定的经验和技巧才能驾驭,不适合初学者使用。

  2、神吕蒙 3血 风
  武将技能:
  涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

  神吕蒙是三国杀《神话再临-风》扩展中随机包含的神将之一,很多玩家当初对吕蒙能入选神将比较意外,都认为东吴神将应该是陆逊或周瑜,其实陆逊、周瑜和吕蒙官职是都督,对吴国所做的贡献都差不多,因此他入选神将并不为过。就其实力而言,相比目前已经推出的其他三位神将,神吕蒙的实力还算不错,起码在中间水平。

  在三国杀众多武将当中,神吕蒙属于典型的手牌控制和妨害型角色。技能“涉猎”的稳定性比较高,只要不是运气奇差,一般情况下能摸到三张以上的手牌,况且在亮出的五张牌中还能有所选择,使玩家手牌的质量和灵活性有了很大的提高,该技能甚至可以理解为个人专用的“五谷丰登”强化版。另一个技能“攻心”更是强悍,首先能看到对方手牌,这样不仅能做到“知己知彼,百战不殆”,更能给对手造成心里压力。看过牌还没完,此技能还允许在被查看玩家的手牌中弃掉其中一张牌(实战中一般都会弃掉“桃”),其特性就等于强化了的“过河拆桥”。

  虽然神吕蒙实力强悍,但使用者也应该铭记所有强力武将的悲哀:太招打!尤其神吕蒙。试想有什么比能看到对方手牌更有威慑力的吗?站在对立者的观点肯定是先群起而攻之!即便是站在同伴的立场,“攻心”技能也过于让人嫌恶,如果让同伴误会无意间站错队的话下场将会更加可悲。千万不要认为技能强大就能以一敌众,使用者务必要明白神吕蒙最大的不足:只有三点体力,手牌不够用啊~


  3、神诸葛亮 3血 火
  武将技能:
  七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
  狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
  大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
  ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
  ★大雾不能防止失去体力。

  游卡桌游每次推出《三国杀》武将扩展时,都会在其中加入两位破坏平衡性的神将,继《风》扩展中的神关羽和神吕蒙之后,在《三国演义》中享有盛誉的诸葛亮终于在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的妖术师。

  既然是神将,自然有其他武将不能匹敌的地方,与同样出自《火》扩展的神周瑜相似,诸葛亮具备三格体力和三个技能,这就打破了以往武将四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例,无形中大大增加了神诸葛亮的实力。

  除了自身能力,神诸葛在技能上也与其他武将有很大不同。“七星”技能等于使诸葛先生拥有了自己的牌库,在游戏任何阶段都可以把暂时不需要的好牌转移到牌库,或者将牌库中需要使用的牌换到手中,自由度极高,真正的攻守兼备、收放自如。“狂风”和“大雾”特技则是与“七星”技能息息相关,这两个特技每次发动都需要消耗相应数量的“星”,一定要掌握使用的时机,避免不必要的消耗。

  特别值得一提的是“大雾”技能允许给其他玩家使用。在身份明确后,对目标玩家施放“大雾”,可以保护该玩家在若干回合内不受雷电以外的伤害,支援辅助效果堪称游戏第一(如果目标玩家为神诸葛上家或下家的话效果更好)!因此拥有“大雾”特技的神诸葛不愧为《三国杀》第一“奶妈”。

  神诸葛虽然逆天,但使用时仍然需要注意:严格来说他毕竟只有三格体力,技能多以辅助和防护为主,因此自己要多留牌防守,让同伴去消灭敌人,切记不要过分的冒进,不然先锋没完,奶妈先死了的话就叫人啼笑皆非了。


  4、神周瑜 4血 火
  武将技能:
  琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
  业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
  ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
  ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

  继神关羽和神吕蒙之后,在原作人气极高的周瑜也在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的火神。
  神周瑜作为一名神将自然有普通武将无法匹敌的优势。首先神周瑜具备四格体力和两个技能,这就打破了以往四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例。其次神周瑜的两个技能都是使对手失去体力,也就意味着一些转移伤害的武将特技无法发动。业炎特技更是夸张,运气好的时候配合琴音特技可以做到一击必杀,并且还无法闪避或转移,真正让对手“上天无路,入地无门”。
  神周瑜虽然强力,但使用时仍然要注意一点:业炎特技为限定技,每局游戏只能使用一次,又因为该技能自残的特性,故使用时一定要注意形势,争取最大功效


  5、神吕布 5血 林
  在小说《三国演义》中,吕布是第一虎将,就连武艺高强的刘关张三个人加在一起都没有能把他打趴下,足见吕布骁勇。设想一下,如果吕布变成神的话,那会是怎样一番情形呢?

  武将技能:
  狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
  无谋:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
  无前:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
  神愤:出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每回合限一次。
  ★发动无谋时,如果你没有暴怒标记可以弃置,则只能以失去1点体力为代价来使用非延时类锦囊。

  神吕布是三国杀《神话再临-林》中增加的神武将,他继承了神武将的一贯特色:超级强大。

  当玩家看到神吕布的卡牌时,就能感觉到他的强大。5血4技能,似乎《神话再临-风》的神关羽也没有这么强,这神吕布也太霸道了吧?没错,神吕布非常强悍,但并非想象中的那么无敌。

  首先看看神吕布的技能,拥有4个技能的神吕布貌似很拉风,但是只要认真看一下便会发现,这些技能中无谋技能只具有负面效果,与董卓的崩坏类似,完全是扯后腿的技能。该技能使得神吕布在使用非延时类锦囊时要消耗宝贵的暴怒标记,如果没有暴怒标记甚至要掉血才能使用那些锦囊!而神吕布的2个技能:无前和神愤都是需要暴怒标记来发动的,更何况你要记住,那些暴怒标记都是拿血换来的。因此,非延时类锦囊对于吕布来说绝对是个鸡肋。

  由于不能随意使用锦囊牌,因此神吕布对装备和基本牌的需求就远大于其他武将,尤其是【杀】、【闪】和【桃】,他们是神吕布赖以生存的重要卡牌,没有【杀】,无前就没有效果,没有【闪】,容易集火的神吕布就难以回避敌人的攻击,没有【桃】就没法恢复失去的体力,更无法长久补充暴怒标记,没有暴怒标记就无法使用技能……

  由此可见,对于神吕布来说,暴怒标记是最最重要的,没有暴怒标记的神吕布甚至不如群雄的吕布!如何最为有效的利用好有限的暴怒标记,是每个神吕布的使用者首要考虑的问题。


  6、神曹操 3血 林
  武将技能:
  归心:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
  飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  ★虽然飞影的效果与装备【+1马】时很像,但你仍然可以装备一匹【+1马】。

  “山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心。”
  如此令人心潮澎湃的诗句来自曹操的著名诗歌《短歌行》,曹操在这首诗歌中表达出了他求贤若渴的思想和一统天下的雄心壮志。诗中归心一词表达的是天下之人皆诚心归附的意思,这与《三国杀》中神曹操的归心技能效果颇为神似,在神曹操卡牌的下面引用这段诗句实在是非常贴切的。

  神曹操在《三国杀》中属于防守反击类角色,他没有什么主动攻击的技能,两个技能都是被动防守,可一旦有人使神曹操受到伤害,他便可积聚力量等待爆发。

  与诸葛亮的观星效果相似,神曹操的归心特技也是与目前场上存活玩家的数量息息相关的,场上存活玩家越多,归心效果就越大;反之,场上存活玩家越少,归心的效果也就越低。

  打个比方,假如有十名玩家在场上,神曹操发动归心,此时该玩家可以从其他玩家处一共获得九张牌;如果只有3名玩家在场上,那么神曹操发动归心时就只能收到两张牌,只能算发动了两次顺手牵羊……孰优孰劣,玩家一目了然。

  因为神曹操的防守爆发特性,所以他的同伴可以根据归心技能效果来打配合。譬如,当神曹操的同伴手中有诸葛连弩时,可以有意装备上,等待神曹操发动技能后让其摸走,给予他爆发所必要的装备。

  归心技能虽然强悍,但有一点负面影响,那就是神曹操发动归心后,武将牌要被翻面。被翻面的角色要失去一个回合,直接影响就是失去一次摸牌和行动的机会。虽然有此负面影响,但也不足为虑。因为处在翻面状态下的神曹操如果再次受到伤害,还可以将武将牌翻回来,这样就抵消了归心的负面效果。所以,大部分玩家都不会连续攻击神曹操两次(带酒杀除外)。

  神曹操还自带+1马,虽说防守效果并不明显,但聊胜于无,起码被顺手牵羊和兵粮寸断的几率小了很多。

  总体而言,神曹操是个很有特色的神将:他虽然强悍,却并非无敌;别看他仅有三格体力,却具备了君临天下、傲视群雄的实力!

三国杀最终版卡片

4. 三国杀怎么改名

你可以通过下面步骤:
打开你心爱的三国杀

找到大大的大加号并且点击它,在栏中找到我的包裹

打开包裹,找到改名卡

点击改名卡,弹出窗口,

点击使用,输入你想要的名称,确认即可。

5. 三国杀怎么改名

你可以通过下面步骤:
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三国杀怎么改名

6. 三国杀所有出售过的版本卡牌

三国杀所有出售过的版本卡牌
基本牌

基本牌53张,分别是:30张“杀”、15张“闪”、8张“桃”。

装备牌

装备牌18张,八卦阵2张、仁王盾1张、 1马3张、-1马3张、诸葛连弩2张、青釭剑1张、雌雄双股剑1张、寒冰剑1张、贯石斧1张、青龙偃月刀1张、丈八蛇矛1张、方天画戟1张、麒麟弓1张。

锦囊牌

锦囊牌35张,分别是:6张“过河拆桥”、5张“顺手牵羊”、4张“无中生有”、3张“南蛮入侵”、3张“决斗”、3张“乐不思蜀”、3张“无懈可击”、2张“闪电”、2张“五谷丰登”、2张“借刀杀人”、1张“万箭齐发”、1张“桃园结义”。

7. 三国杀新增武将卡牌

  网上OL的话,新增武将除了神将可以单张买,纸牌的话,神话再临的是最全的,不过里面没神曹操

  补充包“风”  
  群雄   
  张角  
  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。   
  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。   
  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。   雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。   雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。   

  于吉   
  蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。   蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).   由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌   
  蜀国   
  黄忠 老当益壮 体力值:4   
  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。   1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。   2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。   

  魏延 嗜血的独狼 体力值:4   
  狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。   

  魏国   
  曹仁 大将军 体力值:4   
  据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。   

  夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4   神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。   1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。   2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。   每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)   

  吴国   
  周泰 历战之躯 体力值:4   
  不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】   

  小乔 矫情之花 体力值:3   
  天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。   红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。   

  神将   
  关羽 鬼神再临 体力值:5   
  武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。   
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。   

  吕蒙 圣光之国士 体力值:3   
  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。   
  攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。   

  补充包“火”  
  魏国   
  典韦 古之恶来 体力值:4   
  强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。   

  荀彧 王佐之才 体力值:3   
  驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。   
  节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。   

  蜀国   
  诸葛亮 卧龙 体力值:3   
  八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。   
  火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。   
  看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。   装备任何防具都会失去“八阵”的效果。   

  庞统 凤雏 体力值:3   
  连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。   
  涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。   庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。   【涅盘】一局游戏只能用一次。   

  吴国   
  太史慈 笃烈之士 体力值:4   
  天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.   

  群雄    
  袁绍 高贵的名门 体力值:4   
  乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。   
  血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。   

  颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4   
  双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。   

  庞德 人马一体 体力值:4   
  马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。   
  猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。   ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。   

  火扩展包神将   
  周瑜 赤壁的火神 体力值:4   
  琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。   
  业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。   

  诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3   
  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。   
  狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。   
  大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

  补充包“林”  
  【徐晃】血:4     
  断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。   

  【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)      
  行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。   
  放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。   
  颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。   

  【孙坚】血:4   
  英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:   1.摸X张牌,然后弃一张牌。   2.摸一张牌,然后弃X张牌。   X为你已损失的体力值,每回合限一次。   

  【董卓】血:8(变态的多血!)   
  酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。   
  肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。   
  崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。   
  暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。   

  【祝融】血:4   
  巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。   烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。   

  【孟获】血:4      
  祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。   
  再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。   
  【贾诩】血:3   
  完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。   
  乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。   
  帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。   

  【鲁肃】血:3   
  好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。   
  缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。   

  【神吕布】血:5     
  狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。   
  无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。   
  无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。   
  神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。   

  【神曹操】血:3      
  归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。   
  飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  (最近出的,八人场一人秒杀全场没话说)

三国杀新增武将卡牌

8. 三国杀新增武将卡牌

风扩展包武将魏延 
狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值。 黄忠 
烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避: 
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
曹仁 
据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,跳过你下个回合 夏侯渊 
神速——在你的回合,你可以选择以下一至两项: 
1.跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段 
2.跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌 
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张无色的【杀】。 周泰 
不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
 小乔 
天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 
红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色
 张角 
雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。 
鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。 
黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
 于吉 
蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。 火扩展包武将典韦          魏  (四血)
强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 
★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 
★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 

1、武器牌是否包括手牌和已经装备的牌?全包括 
2、强袭技能导致的伤害是否无属性?无属性 

荀彧          魏  (三血)
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 
★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 
★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。 

1、节命可对自己使用对吗?可以 
2、驱虎导致的伤害是否无属性?无属性 


庞统          蜀   (三血)
连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 
涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 
★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。 

1、涅槃是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅槃?以当前回合人开始结算,到庞统之前有人给桃回复至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅槃,后面人不得给桃。如果到庞统既不选择出桃也不选择涅槃,则如果庞统后面没有人给桃,庞统不能再次发动涅槃,即庞统死亡。 
2、如果涅槃时被铁索连环,身份牌怎么放?重置回到未铁索连环的状态 
3、涅槃状态再次濒死可否求桃?可以 


诸葛亮          蜀  (三血)
八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。 
火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。 
看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 
★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 

太史慈          吴   (四血)
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。 
★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。 

1、攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】,使用【杀】时可以额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,是否意味着我可以出一张【杀】,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】,再杀任意两名玩家?(没有连弩的前提下)对 
2、是否可照常发动武器技能?可以 
3、可否出杀后再发动“天义”,拼点胜利后再出一杀?可以 
4、装备方天、青龙、贯石的时候使用“天义”如何结算?装备方天时使用“天义”,可选择杀4名玩家;装备青龙并杀2名玩家时,按照逆时针顺序依次结算,即如果杀A B 两个人  A先出闪了 太史慈先决定是否对其追加出杀,直到A不出闪了或太史慈不再对A出杀了为止.之后再轮到B决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同,按照逆时针顺序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮到第二名。 


庞德          群  (四血)
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。 
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 


颜良&文丑          群(四血) (注:颜良&文丑为一名角色而非两名) 
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 



袁绍                   群  主公  (四血)
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 
你可以单独买一个扩展包,但不能一张一张的买