求三国杀所有民间扩充包的卡牌技能

2024-05-15

1. 求三国杀所有民间扩充包的卡牌技能

最新扩展~诸神之战-神器套装神关羽梦魇套装【鬼龙斩月刀】你的牌均可视为红桃【梦魇赤兔】-1、+1马【6点体力牌】诸神之战-神器套装【镇魂琴】你可以将你的任意一张普通【杀】当具雷电伤害【杀】使用【七星袍】锁定技,属性伤害对你无效【圣光白衣】锁定技,红色的【杀】对你无效。你的手牌上限+2【邪神面具】装备后不会被翻面 圣包里的锦囊和基础拍新锦囊【劝降】
锦囊/非延时类
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名手牌数少于你的角色
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张点数大于所展示的手牌,则该角色的武将牌立即移出游戏。新基本牌【射】
基本牌/特殊
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外的任意一名角色
作用效果:视为一张无距离限制的【杀】。若命中则造成目标角色1点伤害。可以被【闪】抵消。新基本牌【开】
基本牌/特殊
出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时
使用目标:以你为目标的【杀】
作用效果:抵消目标【杀】的效果,然后摸一张牌。视为在打出一张【闪】以后再摸一张牌。

求三国杀所有民间扩充包的卡牌技能

2. 三国杀 三分归晋人物称号 求解答

三国杀武将人物的称号,都是根据历史上该人物的典故特性编辑的。

三分归晋历史介绍:
三分归晋:中国古代三国末期,司马氏家族篡魏灭蜀以后,兵伐东吴,灭了孙皓。
自此以曹操、刘备、孙权为主的魏、蜀、吴三国归于晋帝司马炎,史称西晋。
西晋的统一,在中国历史上具有重大的意义,正所谓“天下大势,合久必分,分久必合”。

你说的是指三分归晋这个扩展包里的人物吗?这个不是官方出的,是民间扩展包。

三国杀三分归晋,晋势力武将扩展包,内含神司马懿共计21张牌(11武将和10游戏牌)


下边是三分归晋扩展包介绍,可以点击查看大图,也可以保存到电脑里在看。

3. 求三国杀标包,风包武将以及锦囊牌,装备牌的技能描述(可加分!!!!)

基本牌
  1、【杀】   出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。   游戏开始时攻击范围是1。   每个出牌阶段只能使用一张【杀】。   2、【闪】   当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。   闪通常情况下只能在回合外使用或打出。   3、【桃】   桃能在两种情况下使用:   1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。   2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。   例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。   出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
特殊牌
  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸   体力牌10张
武将牌
  1、蜀   刘备   体力:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。   张飞   体力:4   咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。   关羽   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   诸葛亮   体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。   赵云   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   马超   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制。   
三国杀武将牌-吴国(8张)2、吴   孙权   体力:4   制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。   救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   甘宁   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   吕蒙   体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   黄盖   体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。   周瑜   体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   大乔   体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   孙尚香   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。   枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。   
三国杀武将牌-魏国(7张)3、魏   曹操   体力:4   奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   司马懿   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   夏侯惇   体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   张辽   体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   许褚   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   郭嘉   体力:3   天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   甄姬   体力:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   
三国杀武将牌-群雄(3张)4、群   华佗   体力:3   急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   吕布   体力:4   无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   貂蝉   体力:3   离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。   决斗   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。   使用【决斗】有可能让自己受伤。   过河拆桥   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。   尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。   顺手牵羊   出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。   使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。   万箭齐发   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。   南蛮入侵   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。   无中生有   出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。   桃园结义   出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。   这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。   五谷丰登   出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。   这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。   借刀杀人   出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。   A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。   无懈可击   在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。   【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。   【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。   特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。   乐不思蜀(延时类锦囊)   三国杀海报
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。   若判定结果为红桃则没有事发生。   【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。   闪电(延时类锦囊)   出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。   【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。   【闪电】造成的伤害没有来源。
装备牌
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。   武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。   诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。 
 
青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。 
雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。 
 
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 
 
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 
 
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。 
方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。 
 
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。 
 

三国杀-马(2张)马   -1马   计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)   不同名称的-1马,其效果是相同的。   +1马   其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)   不同名称的+1马,其效果是相同的。   以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。   可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。   三国杀-八卦阵
防具   防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。   八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。   由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
EX牌
  寒冰剑   当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。   弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。   弃完第一张,再弃第二张。   不得弃掉对方判定区里的牌。   仁王盾   锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。   【决斗】过程中【仁王盾】无效。
编辑本段版本说明
补充包“神话再临-军争篇”
  兵粮寸断 
三国杀军争扩展包(12张)  类别:锦囊/延时类   牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)   作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。   白银狮子   类别:装备/防具   牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。   出牌时机:无   使用目标:无   古锭刀   类别:装备/武器   牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围2   火攻   类别:锦囊   牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:一名有手牌的角色。   作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。   火【杀】   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。   雷【杀】   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。   酒   类别:基本牌   牌面说明:无   出牌时机:   1)出牌阶段   2)处于濒死状态时   使用目标:自己   作用效果:   1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)   ◆一回合只能使用一次。   2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。   ◆不能对他人使用酒。   藤甲   类别:装备/防具   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:   1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。   2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   铁索连环   类别:锦囊   牌面说明:   1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。   2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:任意一至两名角色   作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。   1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。   ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。   重置即意味着【铁索连环】作用失效。   2)重铸   ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。   朱雀羽扇   类别:装备/武器   牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围4   骅骝   类别:装备/马匹   牌面说明:无   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
补充包“风”
  群雄   【张角】 体力值:3 
三国杀-风扩展(10张)  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。   鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。   黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。   雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。   雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。   【于吉】 体力值:3   蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。   蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).   由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌   蜀国   【黄忠】 体力值:4   烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。   1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。   2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。   【魏延】 体力值:4   狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。   魏国   【曹仁】 体力值:4   据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。   【夏侯渊】 体力值:4   神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。   1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。   2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。   每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)   吴国   【周泰】 体力值:4   不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】   【小乔】 体力值:3   天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。   红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 
补充包“火”
  
火包武将(10张)  魏国   【典韦】 体力值:4   强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。   【荀彧】 体力值:3   驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。   蜀国   【诸葛亮】 体力值:3   八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。   火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。   看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。   装备任何防具都会失去“八阵”的效果。   【庞统】 体力值:3   连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。   涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。   庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。   【涅盘】一局游戏只能用一次。   吴国   太史慈 体力值:4   天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.   群雄   【袁绍】 体力值:4   乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。   血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。   【颜良&文丑】 体力值:4   双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。   【庞德】 体力值:4   马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。   猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。   ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。   火扩展包神将   【周瑜】 体力值:4   琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。   业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。   【诸葛亮】 体力值:3   七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。   狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。   大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
 
求采纳

求三国杀标包,风包武将以及锦囊牌,装备牌的技能描述(可加分!!!!)

4. 求三国杀五虎上将包的所有武将以及技能

关羽 SHU 002
阵营:蜀国血量:4血绰号:美髯公
技能:武圣查看详情你可以将你的任意一张♥或♦牌当【杀】使用或打出。
张飞 SHU 003
阵营:蜀国血量:4血绰号:万夫不当
技能:咆哮查看详情出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
赵云 SHU 005
阵营:蜀国血量:4血绰号:少年将军
技能:龙胆查看详情你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马超 SHU 006
阵营:蜀国血量:4血绰号:一骑当千
技能:马术查看详情当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
技能:铁骑查看详情当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为♥或♦,此【杀】不可被闪避。
黄忠 SHU 008
阵营:蜀国血量:4血绰号:老当益壮
技能:烈弓查看详情出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避: 1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

5. 三国杀所有扩展包及其所有卡牌的介绍。

  1、标准版 ■ 四个种类共153张牌   □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸   □ 25张角色牌   □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌   □ 10张体力牌   2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。   3、风   ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)   4、火   ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  编辑本段卡牌资料
  基本牌
  1、【杀】   出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。   游戏开始时攻击范围是1。   每个出牌阶段只能使用一张【杀】。   2、【闪】   当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。   闪通常情况下只能在回合外使用或打出。   3、【桃】   桃能在两种情况下使用:     三国杀海报
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。   2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。   例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。   出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
  特殊牌
  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸   体力牌10张   杨修
  武将牌
  1、蜀   刘备   体力:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。   分出的牌,对方无法拒绝。   激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。   张飞   体力:4   咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。   关羽   体力:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。   诸葛亮   体力:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。   空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。   赵云   体力:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。   马超   体力:4   马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。   马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。   奇才――使用任何锦囊无距离限制。   2、吴   孙权   体力:4   制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。   救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。   甘宁   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   吕蒙   体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   黄盖   体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。   周瑜   体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   大乔   体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   孙尚香   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。     三国杀海报
  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。   3、魏   曹操    体力:4   奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   司马懿   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   夏侯敦   体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   张辽   体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   许褚   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   郭嘉   体力:3   天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   甄姬   体力:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   4、群   华佗   体力:3   急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   吕布    体力:4   无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   貂蝉   体力:3   离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
  锦囊牌
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。   决斗   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。   使用【决斗】有可能让自己受伤。   过河拆桥   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。   尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。   顺手牵羊   出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。   使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。   万箭齐发   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。   南蛮入侵   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。   无中生有   出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。   桃园结义   出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。   这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。   五谷丰登   出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。   这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。   借刀杀人   出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。   A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。   无懈可击   在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。   【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。   【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。   特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。   乐不思蜀(延时类锦囊)     三国杀海报
  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。   若判定结果为红桃则没有事发生。   【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。   闪电(延时类锦囊)   出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。   【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。   【闪电】造成的伤害没有来源。
  装备牌
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。   武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。   诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

  青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
  雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

  贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。

  青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。

  丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
  方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。

  麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

  马   -1马   计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)   不同名称的-1马,其效果是相同的。   +1马   其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)   不同名称的+1马,其效果是相同的。   以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。   可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。   防具   防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。   八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。   由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
  EX牌
  寒冰剑   当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。   弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。   弃完第一张,再弃第二张。   不得弃掉对方判定区里的牌。   仁王盾   锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。   【决斗】过程中【仁王盾】无效。
  编辑本段版本说明
  补充包“神话再临-军争篇”
  三国杀
  兵粮寸断   类别:锦囊/延时类   牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)   作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。   白银狮子   类别:装备/防具   牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。   出牌时机:无   使用目标:无   古锭刀   类别:装备/武器   牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围2   火攻   类别:锦囊   牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:一名有手牌的角色。   作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。   火【杀】   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。   雷【杀】   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。   酒   类别:基本牌   牌面说明:无   出牌时机:   1)出牌阶段   2)处于濒死状态时   使用目标:自己   作用效果:   1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)   ◆一回合只能使用一次。   2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。   ◆不能对他人使用酒。   藤甲   类别:装备/防具   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:   1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。   2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   铁索连环   类别:锦囊   牌面说明:   1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。   2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:任意一至两名角色   作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。   1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。   ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。   重置即意味着【铁索连环】作用失效。   2)重铸   ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。   朱雀羽扇   类别:装备/武器   牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围4   骅骝   类别:装备/马匹   牌面说明:无   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
  补充包“风”
  群雄   张角 天公将军 体力值:3   雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。   鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。   黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。   雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。   雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。   于吉 太平道人 体力值:3   蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

三国杀所有扩展包及其所有卡牌的介绍。

6. 求三国杀所有民间扩展包卡牌效果

水淹七军
出牌阶段,指定两名其他玩家,被指定的玩家依次打出一张“闪”,若其中任意一名玩家未打出“闪”,则被指定玩家各受到你所造成的一点伤害。
辨误:两名玩家打出闪的顺序为你指定的先后顺序。必须指定两名玩家。若两名玩家都未打出闪,则该伤害会从第一名未打出闪的玩家开始算起,按先后顺序受到一点伤害,无论有无玩家打出闪,只要有一名玩家未打出闪,皆受到伤害,但伤害只能计算一次。(无论有多少名玩家玩打出闪,都按一名玩家未打出闪算)
将计就计
当你成为非延时锦囊的目标时,你可以抵消该锦囊效果,并把该锦囊的效果反弹给对方。
辨误:成为目标的锦囊是无懈可击是,反弹无效(只能视为无懈可击使用)。若为五谷丰登,则你不选牌,使用者再选一张牌。若为桃园结义,则你不回复体力,使用者额外回复一点体力。南蛮,万箭时反弹使用者出一张杀or闪(祝融,孟获无效南蛮),顺手,过河使用者变为你(不受回合外限制)。在自己回合,用无中生有
时此卡无效。借刀杀人时,借对方的刀杀人(对方无刀,则此卡只能视为无懈可击。对方杀的目标若为自己则此卡只能视为无懈可击使用。)决斗时,此卡只能视为无懈可击使用。如对方为贾诩,黑色锦囊的反弹只能视为无懈可击使用。(此卡相当于加强版的无懈可击)
刮骨疗毒
出牌阶段,对任意角色使用,该角色恢复一点体力,并对你造成一点伤害。
辨误:恢复体力为你造成,伤害为被回复者造成。任意角色可以是自己。造成伤害后,可发动遗计等技能。先回复体力,再造成伤害。
以逸待劳
摸牌阶段开始时,你可摸四张牌,若如此做,则跳过你本回合的出牌阶段与弃牌阶段。
辨误:使用后,你仍有回合结束阶段。摸四张牌是总共摸四张牌。
铸剑为犁
出牌阶段,将所有玩家装备区里的牌弃掉,之后,场上所有玩家摸取相当于所弃装备数的牌。
辨误:只弃掉装备,且弃其装备时,仍可发动武将效果,如枭姬等。若未弃置任何装备则不可摸牌。所有玩家包括使用者。
八门金锁
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“八门金锁”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为方块,则该角色与所有人的距离为无限直到回合结束。
施毒
出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将“施毒”横置于该角色的判定区里,若判定结果不为黑桃,则该角色受到一点无来源伤害。

辨误:“八门金锁”与“施毒”的使用方法均与“乐不思蜀”相同。
余下的还有一些锦囊装备,暂时不打了。
恳请楼主加上几十分作为笔墨分。
如要继续询问。
请追问!

7. 三国杀的所有扩展包(包括所有的民间扩展包)

三国杀全百度云               下载地址                        提取码:f623

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏。

三国杀的所有扩展包(包括所有的民间扩展包)

8. 求三国杀所有神将技能

1、琴音。
神周瑜的核心技能就是琴音,他可以看清局势发动。己方劣势时,发动桃园,己方优势时,发动下小乱武。全场1血这不是最可怕的,最可怕的就是流失体力,这绝对是一个神技,直接秒死所有的卖血流,一个会绝情的神周瑜,可以让对手颤栗。

2、涉猎。
神吕蒙的核心技能是涉猎,可以观看5张牌,而且可以拿不同花色牌各一张,也就说运气再差也是2张牌,一般都是3张牌。神吕蒙可以保证自己每回合都拿到一张核心牌,这是相当可怕的,他可以轻松的拿牌爆发出高额伤害是不在话下的。
3、拜印。
神司马觉醒后的拥有5个技能,回合内完杀、制衡和集智,集智后再制衡,这过牌量直接完爆孙权,完杀进一步让神司马的实力大大的上升了一个台阶,三个都是神技。
4、归心。
神曹操的核心技能归心,当曹操受到1点伤害后,可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌。
5、武魂。
神关羽的锁定技,当神关羽受到1点伤害后,神关羽令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当神关羽死亡时,令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
参考资料来源:百度百科-神武将
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